Soit la valeur de conversion de rage VC (évolutive en fct du niveau du joueur)
Soit le facteur F représentant l'attaque qui a fait les dégats (main droite ou gauche et critique ou non)
Soit la Vitesse de l'arme v
Soit les dégats infligés D
(D / (VD) x 7.5 + ( V x F))/2
Faisons l'exemple du calcul pour le level 60 pour le moment :
(D / (230.6) * 7.5 + ( V x F))/2
Soit, avec les donénes suivantes :
Main hand qui tape à 300 toutes les 2.5 s
Off hand qui tape à 80 toute les 2 s
Rage main hand :
[ (300 / 230.6 x 7,5) + 2.5 x 2.5 ] / 2 = 8 de rage par coup (16 de rage en critique) toutes les 2.5 secondes
Rage Off hand
[ (80/ 230.6 x 7,5) + 1.5 x 1.25] / 2 = 2 de rage par coup (4 de rage en critique) toutes les 1.5 secondes
Même calcul au niveau 70 pour une personne qui n'aurai pas changé ses armes (ce qui est assez douteux :p)
Rage main hand :
[ (300 / 274.7 x 7,5) + 2.5 x 2.5 ] / 2 = 7 de rage par coup (14 de rage en critique) toutes les 2.5 secondes
Rage Off hand
[ (80/ 274.7 x 7,5) + 1.5 x 1.25 ] / 2 = 2 de rage par coup (4 de rage en critique) toutes les 1.5 secondes
La différence n'est pas majeure...
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Valeur réelle en rage d'une frappe héroique au niveau 60 avec une arme dont les dégats moyens sont de 500 (pa incluse) avec une vitesse de 3.5
[[ (500 / 230.6 x 7,5) + 3.5 x 2.5 ] / 2] + 15 = 27 de rage
Donc, de DPR (dégat par rage) de la frappe héroique avec cette arme est de (pour une frappe heroique dernier lvl soit +158 de dégats)
158 / 27 = 5.85 dpr
La frappe mortelle, quand à elle fera : (pour 30 de rage) et des degats de 600 environ
600 / 30 = 20 dpr
Soit un ratio d'utilisation de rage presque 4 fois supérieur ^^
Et encore, je n'ai pas inclue la valeur des coups critique qui multiplie ce résultat par 1.3 en cas de pourcentage de critique à 30% ^^
Main droite :
Coup normal actuel : (300*7.5)/230.6 = 9.75 soit 10 rage
Coup normal BC : (9.75 + 6.25)/2 = 8 rage
Coup critique actuel : 20 rage
Coup critique BC : 16 rage
Supposons maintenant que la même arme sur le même guerrier soit utilisée en raid, sous une panoplie de buffs et de consommables qui porte ses dégats à non plus 300 mais 400 et voyons l'incidence :
Coup normal actuel : (400*7.5)/230.6 = 13 rage
Coup normal BC : (13+6.25)/2 = 9.625 soit 10 rage
Coup critique actuel : 26 rage
Coup critique BC : 20 rage
Pour l off hand le mal est moindre et cela dépend de la présence du talent qui augmente les dégats de l off hand, mais une arme 2.0 qui tape à 80 en off hand ça me parait peu.
Avant nous avions une génération de rage correpondant à
Rage gagnée = (Dégâts reçus) / (Conversion de la rage à votre niveau) x 2.5 que nous nomerons A
Avec BC on nous rajoute une expression : Vitesse de l’arme x Facteur que nous nomerons B
Avant la rage correspondait à A
Pour BC la rage correspond à (A+B)/2
Donc si A > B c'est un nerf
Si A < B c'est un up
Calculons donc dans ton exemple la valeur d'équilibre :
(Dégats*7.5)/230 = 2.5 * 2.5 = 6.25
La résolution nous donne 192.16
Il faudrait donc taper en dessous de 192 en coup normal avec un main droite de vitesse 2.5 pour commencer à sentir un up grace à la normalisation de la rage.
voila donc cette page est un peu plus tecnique mais tres tres utile pour les wawa.